Caratteristiche della regola T, in modo che serva, esempi

Caratteristiche della regola T, in modo che serva, esempi

IL Regola t È uno strumento per disegnare su carta di piani tecnici, meccanici, architettonici ed elettrici. È costituito da una regola alla cui fine ha una regola di taglio come una squadra breve che forma un angolo retto con il primo.

La regola più lunga si chiama corpo E il più corto si chiama Testa. La forma del set ricorda la lettera T capitale (t) e da lì il suo nome. La testa si distingue dalla regola, in modo che possa essere supportata e in contatto con il bordo del tavolo da disegno.

Figura 1. La regola t mostrata nella figura è uno strumento utilizzato nel disegno tecnico, con la fine del percorso delle linee orizzontali parallele tra loro. Fonte: Wikimedia Commons.

La Figura 1 mostra una regola t posta su una tabella di disegno. Quando la testa della regola T è in contatto con il bordo o il canto della tabella, la regola principale consente la via delle linee perpendicolari al bordo del tavolo.

Spostare la testa lungo il bordo del tavolo, quindi è possibile disegnare un'altra linea perpendicolare al bordo.

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Caratteristiche di una regola t

Come indicato all'inizio, la regola t è caratterizzata dal possesso di due regole: una maggiore e un minore.

La regola minore è collegata alla prima in modo tale che i suoi bordi formino un angolo retto (90º) tra loro (90º). Ha un bordo dritto e l'altro di solito ha una forma curva, come si può vedere nell'immagine.

Questa regola più breve è chiamata testa o testa della regola t, mentre la regola principale di maggiore lunghezza della testa è chiamata corpo o semplicemente la regola. Con esso, i colpi diritti sono realizzati sulla carta tra il tavolo da disegno e il corpo della regola.

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Materiali della regola

La regola può essere costruita con vari materiali e la scelta di uno di essi dipende dall'uso finale che viene fornito e preferenze dell'utente.

-La regola del legno, Ha un corpo o una regola principale completamente piatti ed è l'ideale per fare tratti con matite di grafite, credenti e portamine. Ma non sono raccomandati di fare tracciati con tiralíneas o con rapidograf, poiché l'inchiostro può drenare sotto la regola.

-Combinazione di materiali, Ad esempio il legno e la plastica. In questi il ​​corpo o la regola principale è realizzato in plastica, che è posto tra altre due regole di legno di larghezza minore, come un bollito.

La regola plastica è generalmente trasparente ed eccelle leggermente dalla regola principale. Poiché vi è una separazione tra il bordo plastico della regola principale e la carta su cui è disegnata, non vi è alcun inconveniente che l'inchiostro Tiralínea o il rapido sia drenato sotto il bordo della regola, a causa della tensione superficiale.

-PLástica (generalmente trasparente), di solito sono più piccoli del legno o del legno-plastica, perché il materiale è più fragile e tende a flettersi. Le regole T di plastica sono quelle che vengono solitamente utilizzate per le opere scolastiche, su superfici meno estese rispetto a un tavolo da disegno, come la scrivania.

-Azero inossidabile, Sono destinati all'uso industriale, poiché vengono utilizzati per fare tracciati su fogli di metallo o di vetro, in genere usando un tracciante o un taglio con acciaio o punta di diamanti. 

Qual è la regola t?

Con la regola T puoi fare le linee rette parallele tra loro. D'altra parte, se utilizzato in combinazione con una serie di squadre, che sono supportate e scivolate sulla regola t, è quindi possibile costruire linee perpendicolari a quelle disegnate direttamente con la regola t.

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Inoltre, in combinazione con la squadra (un altro strumento essenziale del fumettista), le linee oblique possono essere disegnate rispetto alla regola principale della T con angoli di 45º, 60º e 30º.

figura 2. Regola T, le sue parti e come supportarla correttamente per fare tratti orizzontali. Fonte: slideshare

Come viene utilizzata la regola?

1.- Per utilizzare la regola t, è necessario un cassetto o un tavolo da disegno in cui il foglio di carta in cui verrà effettuato il disegno verrà impostato con nastro adesivo autoadesivo.

2.- Prima di iniziare a utilizzare la regola t, è conveniente verificare che la testa dello stesso non abbia gioco (o movimento) rispetto al corpo principale o alla regola. Nel caso in cui vi sia un certo movimento tra queste due parti, le viti devono essere serrate, garantendo sempre che le due parti formino 90º. Questa verifica può essere eseguita con una squadra.

3.- Se il fumettista è giusto, la testa della regola t deve essere supportata contro il bordo sinistro della tavola o il tavolo da disegno e scivola su o giù per la regola con la mano sinistra, assicurandosi che la testa sia sempre supportata dalla canzone o dal bordo del consiglio di amministrazione.

Se il fumettista viene lasciato, deve posizionare la testa sul lato destro e fare i colpi con la mano sinistra.

4.- Prima di impostare definitivamente il foglio di carta sulla scheda, si dovrebbe verificare che la carta orizzontale (il bordo inferiore dello stesso) segua la stessa direzione della regola. Se c'è qualche differenza, il foglio di carta dovrebbe essere trasformato per allineare perfettamente. Quindi impostare finalmente la carta sulla scheda con nastro adesivo.

5.- Con la regola, le linee orizzontali possono essere fatte solo, sostenendo la matita del bordo della regola e rendendo la destra a destra con la matita inclusa a destra, mentre la mano sinistra mantiene la regola appoggiata sul bordo sinistro della scheda.

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Se viene lasciato, tutto deve essere investito, cioè disegna con la mano sinistra e fissa con la mano destra sul bordo destro della tavola.

Esempi

Linea perpendicolare

Nella sezione precedente è stato spiegato come realizzare colpi orizzontali direttamente con la regola t.

Nel caso in cui si desideri creare linee verticali, cioè perpendicolare alla regola, una squadra ausiliaria che si basa sulla regola t deve essere utilizzata. La linea verticale viene fatta facendo scorrere la matita attraverso il bordo perpendicolare della squadra.

Figura 3. Uso della regola t per il colpo di perpendicolare e obliquo. Fonte: slideshare

Colpi obliqui

Per i colpi obliqui è anche necessario utilizzare le squadre in combinazione con la regola t. 

Le squadre di disegno sono due: una è un triangolo iso-gate, cioè ha due angoli a 45º e uno 90º. L'altro è un triangolo rettangolo scalene i cui angoli sono 30º, 60º e 90º, noto anche come Cartabón.

La squadra corrispondente deve essere selezionata in base all'angolo della linea obliqua che vuole disegnare. Far scorrere la squadra sulla regola t è possibile. 

Riferimenti 

  1. Blogspot. Uso della regola T e delle squadre. Recuperato da: Martinez Instruments.Blogspot.com
  2. Geniolandia. Come usare una regola R. Recuperato da: Geniolandia.com
  3. Slideshare. Disegno tecnico: regola t. Recuperato da: è.Slideshare.netto
  4. WebScolare. Strumenti di disegno tecnico. Recuperato da: WebScolar.com
  5. Wikipedia. Regola t. Recuperato da: Wikipedia.com