Ludogramma
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- Cosetta Messina
Cos'è un ludogramma?
UN Ludogramma È uno strumento che serve a graficamente i ruoli che ogni partecipante o giocatore assume nel corso di una partita o di un gioco. Viene utilizzato per studiare comportamenti strategici e la sua applicazione viene generalmente effettuata durante lo sviluppo di una parte in cui alcuni oggetti circolano tra i partecipanti, come una palla.
Il ludogramma si basa sull'osservazione di una persona, che assume il ruolo di osservatore e conta per un certo periodo di tempo quante volte un giocatore o un partecipante ha ricevuto, inviato o battuto l'oggetto.
Di solito viene applicato durante lo sviluppo di una partita con una palla o con un oggetto che circola o è la palla e quanti punteggi fa.
Tra i giochi di palla più comuni in cui viene generalmente applicato il ludogramma ci sono il calcio, "i bruciati", "guadagna terreno", Indiaca, Bádminton, pallavolo e altri giochi di corte e cooperazione.
A cosa serve un ludogramma?
Fondamentalmente, il ludogramma ha due funzioni:
- Osservare e studiare i movimenti strategici.
- Conta il numero di volte in cui un partecipante gioca l'oggetto o la palla.
Il ludogramma ci consente di sapere e capire come si sviluppa la partecipazione dei giocatori in un determinato gioco, rappresentando graficamente gli aspetti del gioco, nonché conoscere la capacità motoria di ciascun partecipante (colleghi e avversari) e prendendo decisioni in base alle caratteristiche e requisiti di ogni situazione.
Pertanto, il ludogramma costituisce uno strumento molto utile per analizzare i ruoli assunti dai diversi partecipanti in un gioco, per avere un'idea di ciò che è accaduto al giocatore e alla comodità della sua performance, da, da questo, per sviluppare le strategie di gioco appropriato.
Può servirti: 30 poesie per papàÈ uno strumento prezioso studiare la strategia motoria di un giocatore e aiuta, insieme ad altri elementi, per comprendere gli aspetti affettivi e relazionali dell'atleta.
Ad esempio, conoscere la sua tendenza ad adottare sotto -doli aggressivi o egocentrici o la sua tendenza alla cooperazione, nonché le sue possibilità di spostarsi da un sotto -risolt a un altro.
Metodologia
Il ludogramma dovrebbe essere fatto da una dinamica di gioco in cui un intero gruppo partecipa simultaneamente attorno a un oggetto, che potrebbe benissimo essere una palla.
Una persona, che può essere l'insegnante o l'allenatore, esercita il ruolo di Observer, che registra, preferibilmente supportato dal supporto tecnologico (ad esempio, un videoregistratore), i movimenti di ciascun partecipante.
Questo è il numero di volte in cui ogni soggetto partecipa, quando e chi riceve la palla e chi la passa.
L'insegnante, quando viene sviluppata l'attività, registra in un foglio di controllo le azioni parziali e totali di ogni studente, misurate in quantità di movimenti, passaggi, spedizioni della palla, ecc.
Analisi dei risultati
Una volta terminato il gioco e le informazioni raccolte, è tempo di analizzare i dati raccolti, sia quantitativamente e qualitativamente.
In una prima analisi, il ludogramma ci dirà quali membri hanno fatto un numero maggiore di annotazioni, hanno avuto la palla in loro possesso più volte, l'hanno inviata a alcuni giocatori, ecc.
Tra i dati più significativi, sarà apprezzato a livello individuale, che o quale dei giocatori concentra le azioni, a cui si preoccupa di più del passaggio passa ad altri giocatori e di come le annotazioni, i passaggi e i ricevimenti sono distribuiti a livello di gruppo.
Una volta considerate queste informazioni, è conveniente avanzare nell'analisi chiedendosi come è possibile facilitare e/o migliorare le dinamiche dell'interazione, in modo che tutti i membri possano partecipare al gioco.
Può servirti: Mary RichmondStudia anche quali modifiche dovrebbero essere introdotte per migliorare l'interazione di tutti e ottenere un gioco più partecipativo o più efficiente, secondo l'obiettivo che sorge il gruppo.
Inoltre, il ludogramma aiuta a identificare le caratteristiche che favoriscono le migliori prestazioni del gruppo nell'attività, in vista di una performance tattica e strategica del team e di un'analisi pertinente delle debolezze e dei punti di forza del gruppo.
Il ludogramma come strumento di insegnamento
Il ludogramma costituisce uno strumento efficace per gli insegnanti ed educatori per conoscere aspetti relativi alla socializzazione e alle interazioni personali all'interno di un gruppo e alla raccolta di dati di grande importanza a livello didattico.
Ad esempio, consente all'insegnante di sapere come si sviluppano le interazioni all'interno del gruppo per perfezionare i criteri di raggruppamento, facilitando le funzioni e regolando la prominenza di alcuni studenti (migliorando o riducendo tale importanza).
Attraverso il ludogramma, l'insegnante può conoscere in anticipo alcune caratteristiche sociologiche del suo gruppo, scoprendo alcune singolarità che determineranno il gioco e il suo sviluppo.
Oltre alle informazioni relative al motore, questo strumento fornisce anche linee guida di interazione all'interno del gruppo e quale dei membri ha la più alta valutazione dei loro compagni di classe, che stimano che il loro intervento contribuisca alla vittoria della squadra, esercitano ruoli dei leader o sono respinti dal gruppo, tra gli altri dati interessanti.
Ecco perché il ludogramma rivela aspetti importanti per il significativo apprendimento dei giochi sportivi, quando si organizza la strategia da ruoli e sottoresi.
Il ludogramma offre all'insegnante uno strumento molto utile per il loro lavoro didattico, considerando il gruppo da una prospettiva attitudinale.
Può servirti: 15 tesori persi e rubati che valgono milioni di dollariLa valutazione dell'atteggiamento che utilizza il ludogramma consente di distinguere i gruppi in base al livello di esecuzione e distribuire agli studenti in base alle relazioni sociali che esistono tra di loro, frequentando la diversità e adattando l'istruzione alla specificità e agli interessi di ogni studente.
A livello di gruppo, il ludogramma è anche uno strumento molto importante, poiché attraverso la sua analisi, aiuta il gruppo a studiare e modificare il gioco, consentendo a ciascun giocatore di realizzare le proprie prestazioni motorie, la funzione di ciascun membro della squadra e il comportamento di la squadra come totalità.
Riferimenti
- Il ludogramma come strumento per la valutazione dei contenuti attitudinali. Estratto da EFDEPORTES.com.
- Programma di educazione fisica per il secondario. Recuperato da Issuu.com.