Shuttleball

Shuttleball
Racket brevi di Shuttleball. Con licenza

Cos'è la navetta?

Lui Shuttleball, Speed ​​Bádminton o Speedminton, è una variazione del badminton, che combina elementi di questo sport, squash e tennis, senza usare una rete. Questo gioco è stato inventato da Bill Brandes tedesco, che voleva creare una versione all'aperto di Bádminton.  

Il badminton ha subito molti cambiamenti nel corso della sua lunga storia. In un tempo, il volante ha colpito i piedi. Quindi sono state introdotte le racchette. Più tardi, la rete è stata aggiunta. E hanno ancora cambiamenti.

Shuttleball è emerso come un modo per superare uno degli inconvenienti del tradizionale gioco di badminton: non è adatto per il gioco all'aperto. Questo perché il volante è troppo leggero e si muove con il vento.

Questa è una delle differenze rispetto al Bádminton. Il volante per shuttleball è più pesante e più pesante e i mango della racchetta sono più corti. Inoltre, la velocità del gioco è maggiore e, come indicato sopra, viene giocata senza una rete. Anche se fatto in modo competitivo, è normale includere.

L'obiettivo del gioco è colpire il volante senza che si metta a terra e cercando di non raggiungerlo. I punti si accumulano quando l'avversario lascia cadere il volante e che ha più punti, vince.

Storia della navetta

La storia di Shuttleball è iniziata su una barca. Il marinaio e il giocatore di Bádminton, Bill Brandes, volevano essere in grado di giocare sul ponte di una nave. Questo tedesco ha impiegato sette anni per sviluppare un volante molto più leggero e più veloce rispetto al volante standard Bádminton.

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Brandes, insieme a un gruppo di amici, ha fondato una piccola impresa. Negli anni seguenti, le racchette speciali progettate. Hanno anche ideato alcune semplici regole. Quindi, il co-creatore Von Klier e i suoi colleghi hanno sviluppato una versione interna con mezzo campo da tennis. Ciò consente di giocare durante tutto l'anno.

Nel 2001, il suo nome originale, Shuttleball, è cambiato. Ora si chiama Speed ​​Bádminton o Speedminton.

Progettazione del campo

Il campo di gioco è composto da due quadrati che misurano 5.5 m (18 piedi) su ciascun lato. I quadrati sono 12.8 m (42 piedi) di distanza. Gli angoli dei dipinti possono essere contrassegnati con un cono. Può essere giocato con o senza rete.

Puoi anche acquisire un kit shuttleball con linee di marcatura. Le linee possono essere ancorate sul pavimento per giocare all'aperto. All'interno, le linee possono essere incollate con nastro.

Nel caso di Double Games, viene giocato con due tribunali adiacenti.

Regole e materiali

Servizio

Per determinare chi serve prima, viene lanciata una valuta. Il servizio si alterna tra i giocatori dopo ogni tre servizi.

Un giocatore può servire da qualsiasi parte all'interno della sua scatola o dietro la linea di limite posteriore. Quando si serve dall'interno del quadrato, il volante all'altezza dell'anca deve essere sostenuto, lasciarlo cadere sotto l'anca e colpirlo prima che il terreno tocchi, con una direzione verso l'alto. Se viene servito da dietro la linea di fondo, può essere fatto con un movimento sopra la testa.

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D'altra parte, in ogni servizio è concesso un punto. Se il gioco è legato a 15 punti, il servizio è alternato dopo ogni punto. Il giocatore che perde la partita prima serve nella partita successiva.

Sistema di punteggiatura

In una tipica partita di Shuttleball, vince il meglio delle cinque partite (imposta). In alcuni campionati, le migliori vittorie. Ogni giocatore deve difendere la sua scatola, impedendo al volantino di atterrare sul pavimento. Che segna 16 punti con un margine di due, vince la partita.

Per quanto riguarda i punti, questi sono concessi se l'avversario commette un errore di servizio, consente al volante di toccare il pavimento nella sua scatola o di cadere dai limiti, fa un contatto con questo o lo colpisce due volte. In caso di pareggio a 15 punti, il gioco continua fino a quando un giocatore non ha un vantaggio a due punti.

Cambiamenti sul campo

I giocatori cambiano il loro campo dopo ogni partita o set. Questo cambiamento assicura che i giocatori abbiano le stesse condizioni di gioco. Questo è particolarmente utile quando c'è molto vento o è una giornata molto soleggiata. Se è necessaria una quinta partita per rompere un sorteggio, i giocatori cambiano dal lato una volta che un giocatore ha vinto otto punti.

D'altra parte, se il cambiamento non si verifica in tempo, viene eseguito non appena le persone coinvolte si rendono conto dell'errore. Ciò non comporta alcuna sanzione. Tuttavia, dovrebbe essere fatto quando il volante è fuorigioco.

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Rackette

Le racchette di gioco sono simili a quelle utilizzate nella zucca. Pesano circa 170 grammi e hanno una lunghezza di 58 cm. La sua cornice è robusta, ma leggera. Questi possono essere in alluminio, alluminio temprato, composto di carbonio o carbonio puro.

La tensione delle corde, regolare o fluorescente, è da 12 a 14 kp. Esistono diversi modelli per soddisfare le esigenze dei giocatori dilettanti e professionisti.

Volante

Il volante utilizzato nel gioco Shuttleball ha uno stampo speciale ed è molto sorprendente. È molto più veloce e più pesante del dipendente nel normale Bádminton. Ciò consente di essere giocato indipendentemente dalle condizioni climatiche.

I volantini principianti raggiungono i 160 mph, quelli di professionisti fino a 300 mph. Nel mercato puoi ottenere volantini fluorescenti, adatti per i giochi notturni.  

Varianti

Shuttleball o Speedminton ha altre due varianti chiamate Acceleratore E Illuminazione nera. La prima è una versione più veloce, creata utilizzando un volante più pesante.

L'altra variante viene giocata di notte con l'uso di attrezzature fluorescenti. I giocatori si vestono con abiti fluorescenti e posizionano tubi e costole di luce fluorescenti nelle aree di gioco. Questa versione è giocata più come un evento sociale che come una vera competizione.

Riferimenti

  1. Sport di fascia alta. Speed ​​Badminton (Speedminton). Recuperato dai topendports.com.
  2. Antoniades, c. B. Gioca a Speedminton. Recuperato da WashingtonPost.com.