Giochi modificati

Giochi modificati

Quali sono i giochi modificati?

IL Giochi modificati Sono quelli in cui le regole e il modo di giocare per renderle più divertenti, per insegnare nuove abilità o semplicemente come forma di applicazione di creatività vengono cambiate. Ad esempio, il calcio di tennis è una partita modificata, poiché il tennis senza racchette e si gioca una palla da calcio.

L'idea con i giochi modificati è quello di evidenziare i giochi in quanto tale, creando una migliore partecipazione tra le persone coinvolte indipendentemente dalle loro abilità, incoraggiando al contempo l'uguaglianza di genere.

Questi giochi sono generalmente utilizzati nelle scuole e nelle attività di rafforzamento del gruppo. Sebbene l'enfasi sia posta sulle regole tattiche del gioco, i fattori tecnici tendono ad avere un'importanza inferiore.

Generalmente, i giochi modificati sono regolati da una serie di regole iniziali, ma man mano che il gioco avanza, possono essere apportate diverse modifiche in base alla panoramica.

Queste modifiche possono essere apportate, purché l'essenza dello sport standard continui ad essere la stessa. Dal momento che sono modificati, questo tipo di giochi non fa parte di un'istituzione sportiva formale. Non esiste inoltre la formalizzazione dei giochi modificati.

Esempi di giochi modificati

1- Paintball

In questo gioco, i giocatori devono usare "pistole" girate dall'aria compressa. Questi dispositivi sparano piccole palline piene di vernice all'interno. L'idea è che i partecipanti innescano le palline di verniciatura tra loro.

Il gioco avanza mentre i giocatori vengono eliminati. Il giocatore che viene colpito da una palla di verniciatura deve andarsene (a volte è consentito un impatto prima di dover lasciare la competizione). Questo gioco può essere giocato individualmente o dalle squadre.

2- Polizia e ladri

L'idea di questo gioco è quella di creare due squadre: polizia e ladri. La squadra dei ladri deve nascondersi e quella della polizia deve trovarli. La dinamica è che i ladri devono lasciare indizi in modo che la polizia possa localizzarli.

Quando un poliziotto trova un ladro, devono essere portati nella "prigione", un luogo segnato nel luogo di gioco in quanto tale (a volte una piazza è disegnata con gesso sul pavimento in modo che i ladri catturati rimangano lì).

In quest'area designata come la prigione, qualche altro ladro può cercare di salvare un altro "prigioniero"; Il problema è che dovrebbe esserci sempre un poliziotto che guarda in prigione per ostacolare il salvataggio ai ladri.

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Il gioco termina quando tutti i ladri sono in prigione.

3- Famiglie di animali

Questa attività inizia quando è distribuita tra i pezzi di carta dei partecipanti con disegni di un animale o con il nome di un animale scritto in ciascuno. L'idea è di scegliere un gruppo di animali che possono essere ripetuti tra le persone.

Quando tutti hanno un ruolo, il moderatore può dare il segno che ogni persona ha letto quale animale lo ha toccato.

Quindi, ogni partecipante inizierà a imitare l'animale che ha toccato e deve essere raggruppato con i loro coetanei.

4- Formazione del ponte

Questo gioco è progettato per durare da 10 a 15 minuti. Prima deve essere formato un cerchio e deve essere stabilito un buco al suo interno. In questa attività nessuno può parlare, tutte le comunicazioni devono verificarsi con i gesti.

La regola principale è che non puoi calpestare il cerchio; Le persone devono usare gli indumenti e organizzarsi per formare un ponte nel tempo stabilito.

5- Floorball

Questa attività deve essere svolta su una pista coperta. È necessario che vengano create due squadre. Generalmente ogni gruppo è composto da cinque persone che si muovono sul campo e un portiere.

L'idea di questo gioco è quella di posizionare l'elaborata palla di plastica nell'obiettivo della squadra opposta attraverso una canna leggera.

6- forte la corda

Gioco di corda. Fonte: Dabeet, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Vengono create due squadre. L'idea è che un gruppo riesca a gettare la corda da parte (contrassegnata da una linea sul pavimento). Ciò è possibile ordinando comandi come "afferrare, lanciare e tensione".

Vinci la squadra che riesce a gettare la corda due volte da parte tua.

7- calcio cieco

Calcio cieco. Fonte: Agência Brasile Fotografie, CC di 2.0, via Wikimedia Commons

Per prima cosa devi dividere i concorrenti in due squadre, ciascuna formata da 8 o 12 persone. Questo gioco è fatto in coppia; Un individuo deve coprirsi gli occhi con un pezzo di tessuto e dovrebbe essere preso di pari passo con il suo partner.

L'idea del gioco è di partecipare a una partita di calcio, solo che la palla è fatta di un panno. Gli obiettivi che si avvicinano.

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8- Alla prima base

Devono essere create due squadre, ciascuna da tre a otto giocatori. Un'attrezzatura deve essere posizionata all'interno di un rettangolo che viene disegnato sul pavimento. D'altra parte, la squadra opposta deve essere posizionata fuori dall'area e alle estremità.

In questa attività un lanciatore deve lanciare una palla verso una pastella, che deve quindi colpire la palla verso il campo.

Quindi, i partecipanti che attaccano dovrebbero fare del loro meglio per raggiungere l'estremità opposta del campo, prima che i giocatori che difendono possono riportare la palla al lanciatore. Se lo fanno, un punto per quella squadra sarebbe segnato.

9- Quattro angoli

In questo gioco, in ogni angolo un partecipante deve essere collocato e un quinto giocatore deve rimanere fuori.

Questo individuo deve chiedere a uno degli altri giocatori: cosa può essere affittato?; L'altro deve dire: "Vai in un altro posto perché è occupato". Quando lo dice, gli altri partecipanti devono cambiare il loro posto rapidamente.

Se il giocatore rimanente rimane un posto vuoto, deve rimanere lì e il giocatore senza angolo deve ritirarsi dal gioco.

10- pollo cieco

Inizia a formare un gruppo con i partecipanti afferrati le mani, tranne un individuo, che deve vendere gli occhi.

Questo giocatore verrà collocato nel mezzo del gruppo e i giocatori dovrebbero chiedere: “Cosa ti sei perso?", Risponderà:" un ago ", a cui il gruppo griderà:" Prendi tre giri e lo troverai ".

Il partecipante deve prendere tre ritorni sul proprio asse e cercare di avvicinarsi al gruppo, che deve muoversi senza lasciarsi andare. Quando il partecipante a bendata afferrerà qualcuno, deve assumere il ruolo del giocatore bendato.

11- alzati

In questa attività, un gruppo di persone deve sedersi sul pavimento. Quindi, il braccio dovrebbe essere unito a un braccio per cercare di alzarsi da terra. Il trucco è che devono farlo guardando in una direzione opposta.

12- Numeri di conteggio

È un gioco senza squadre. L'idea è che tutti i partecipanti fanno il tentativo di contare fino al numero 20 senza due giocatori che dicono lo stesso numero due volte.

13- CARRIERA DI SACK

Fonte: Pabvigar, CC di 3.0, via Wikimedia Commons

Ogni partecipante entra in un sacco che deve nascondere le gambe. Quindi, i giocatori procederanno a fare una gara saltando fino a raggiungere un goal stabilito. Quello che arriva più velocemente.

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14- sardina che salta

Un giocatore deve essere situato sulla schiena a un muro, un altro per sostenere la sua testa sulla sua vita. Il primo giocatore si copre gli occhi. Un terzo partecipante salta sul "cavallo" e deve indovinare chi ha fatto il salto.

Se la tua risposta non è corretta, i giocatori devono continuare a saltare fino a quando non si indovina.

15- basket modificato

Si gioca come basket, ma ogni squadra deve effettuare cinque passaggi prima di segnare un punto.

16- La regina

È una variante di calcio quando ci sono solo pochi giocatori per esercitarlo. La cosa normale è giocare tra 3 e 5 giocatori e la disposizione è: un portiere e il resto cercano di segnare un goal. Quello che esaurisce la marcatura diventa un portiere nel prossimo turno.

17-22

Basketball Minigame in cui sono necessari solo due giocatori (anche se possono essere di più) e un cestino. Consiste nel raggiungere 21 punti, dare un punto se si segna l'area e due se si seguono dalla linea dei tre colpi. La peculiarità è che quando vai al cestino non dovresti spostarti dalla linea di tiro.

18- puzzle in coppia

Sono necessari quattro giocatori (o più finché il numero è uniforme) e due enigmi. Tutti i pezzi dei due enigmi sono smontati e miscelati. Si formano due gruppi e ognuno sceglie uno dei puzzle. Il primo gruppo che riesce a completare il loro puzzle vince.

19-2 e 1 punto di penalità

Sono necessari un goal e una palla. L'obiettivo sarà quello di raggiungere i posti di gol (due punti) o mettere un goal (un punto). Viene stabilita una distanza di tiro, che può essere con le mani o i piedi e vince quello con il maggior numero di punti.

20- Conta indietro

Sono formati due gruppi di giocatori indipendentemente dal numero. All'interno di terreni limitati devono passare (con le mani o i piedi) una palla mentre un cronometro controllato da un giocatore esterno inizia un account posteriore.

Vinci quello che ha il possesso della palla quando il cronometro è zero. La peculiarità è che solo colui che gestisce il cronometro è quello che sa in quale momento esatto va.