Ottavo caratteristiche di generazione di computer, hardware, software

Ottavo caratteristiche di generazione di computer, hardware, software

IL Ottava generazione di computer Si riferisce fondamentalmente all'esplorazione e all'espansione della nanotecnologia, della realtà virtuale e del calcolo quantistico, al fine di produrre importanti cambiamenti nelle apparecchiature informatiche in futuro.

Componenti come il disco rigido scompariranno nella sua concezione come dispositivi fisici e meccanici, con una velocità significativa perché lavoreranno organicamente e indipendentemente, in base agli impulsi elettromagnetici.

Quantum Computer Fonte: di Pete Lyforth Pixabay.com

Secondo la cronologia dei computer, si ritiene che l'inizio dell'ottava generazione abbia avuto luogo nel 2012, quando Nintendo ha lanciato il Wii U, considerato la prima console di questa generazione.

Tuttavia, sebbene l'ottava generazione di computer si trovi a partire dal 2012, si può dire che una grande massificazione non è ancora raggiunta, principalmente a causa del fatto che le caratteristiche dei componenti che lo comprendono hanno un costo troppo elevato per la casa comune.

Per questo motivo, si deve aspettare che la nanotecnologia diventi una componente abituale e accessibile nella maggioranza per la maggioranza.

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Caratteristiche

- Calcolo quantistico

Consentirà di sviluppare nuovi materiali e sostanze chimiche, oltre ad accelerare i progressi che hanno dato l'intelligenza artificiale e la possibilità di rispondere a domande primarie sulle origini dell'universo.

Per risolvere i problemi più impegnativi del mondo, un computer quantistico potrebbe trovare una soluzione in poche ore, in cui i computer attuali richiederebbero diversi milioni di anni.

- Nanotecnologia

Nanocabile

Sono cavi con un diametro a volte piccoli come 1 nanometro. Gli scienziati sperano di usarli per costruire piccoli transistor per chip di computer.

Nanotubi di carbonio

Sono cilindri di atomi di carbonio di dimensioni nano. Possono essere semiconduttori efficaci con la corretta disposizione degli atomi.

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Funziona per far sì che i nanotubi di carbonio siano un'opzione realistica per i transistor a microprocessore e altri dispositivi elettronici.

- Realta virtuale

Questa è un'esperienza di simulazione che può essere totalmente diversa o simile al mondo reale. Tra le applicazioni puoi trovare scopi divertenti ed educativi, come l'addestramento militare o medico.

Altri diversi tipi di tecnologia nello stile della realtà virtuale includono la realtà aumentata e la realtà mista.

L'esperienza della realtà virtuale coinvolge l'intera piattaforma, non solo un componente. È richiesta una combinazione ideale di processore, grafica, connettività input/output, schermo e audio.

Hardware

Processori

I processori possono avere fino a sei nuclei, consentendo di aumentare la frequenza massima fino a 4,7 GHz e fino a 12 MB di memoria della cache. Un RAM DDR4 consente fino a 64 GB di memoria.

Ogni nucleo del processore può funzionare contemporaneamente in due attività, accelerando i flussi di lavoro offrendo un supporto multitage fino a 12 modi.

Calcolo quantistico

Per l'elaborazione, vengono utilizzate le proprietà della fisica quantistica, consentendo di risolvere le sfide più difficili attraverso la gestione dei dispositivi a nanoscala.

L'unità informativa è il bit quantico (Qbit). Proprio come il bit classico contiene un singolo valore binario (1 o 0), un Qbit può contenere entrambi i valori contemporaneamente.

Quando più qubit agiscono in modo coerente, possono elaborare più opzioni contemporaneamente.

Realta virtuale

Gli schermi dei recettori della realtà virtuale si basano sulla tecnologia sviluppata per gli smartphone. Includono giroscopi e sensori di movimento (per tracciare la testa, le mani e le posizioni del corpo), schermi HD stereoscopici e anche piccoli processori, luce e veloce.

La creazione della realtà virtuale è aumentata considerevolmente grazie ai progressi nelle telecamere omnidirezionali, con la capacità di registrare fotografie e quindi essere in grado di trasmettere video online.

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Software

Realta virtuale

Il linguaggio Virtual Reality Modeling (VRML), introdotto per la prima volta nel 1994, era destinato allo sviluppo di "mondi virtuali" senza dover dipendere dal viso in faccia.

Successivamente, l'industria grafica 3D basata sul Web è stata fondata nel 1997.

Questo consorzio ha sviluppato X3D, come file open source per la distribuzione del contenuto di realtà virtuale in base al Web.

D'altra parte, WebVR funge da supporto per diversi dispositivi di realtà virtuale sul Web, come Google Cardboard.

Giochi cloud

PlayStation ora consente Cloud Games per PlayStation 2, 3 e 4, giochi per le attuali console PlayStation e personal computer.

Microsoft ha iniziato a sviluppare un servizio comparabile (XCLOUD) per i giochi Xbox e anche per Windows.

Google ha lanciato Stadia, una piattaforma di giochi cloud progettata attorno a latenza ridotta e funzionalità avanzate che non sono tipiche di queste altre opzioni di giochi cloud.

Invenzioni e i loro autori

Realta virtuale

Gli scenari virtuali iniziali per i quali è possibile navigare sono stati creati nel 1977 dal designer David Em nel recinto della NASA.

D'altra parte, nel 1978 la mappa del cinema di Aspen è stata creata al MIT, un tour virtuale in cui gli utenti potevano camminare per le strade di Aspen in uno dei tre modi (estate, inverno e poligoni).

Nel 1979, Eric Howlett ha sviluppato un ampio sistema ottico, con prospettiva. Il sistema ha creato un'immagine stereoscopica con un campo di visione abbastanza largo da creare una sensazione convincente dello spazio.

Computer quantistico

IBM ha notificato la costruzione del computer quantistico più avanzato al mondo. Questo scoop costituisce un grande passo rispetto all'attuale processo di produzione di chip di produzione realizzati con silicio perché, secondo gli specialisti, la massima limitazione fisica dell'elaborazione deve essere raggiunta tra circa 10 e 20 anni.

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Computer eccezionali

IBM Quantum

Questo computer è stata la prima iniziativa del settore dei computer a produrre computer quantistici per uso generale, sia per la scienza che per le imprese. Questo sforzo include l'esplorazione di applicazioni per rendere il quantico ampiamente utilizzabile e accessibile.

Questo computer utilizza, anziché sui tradizionali microprocessori di chip in silicio, un dispositivo che si basa sulle proprietà fisiche degli atomi, come la direzione del turno, per fare riferimento a zero e una cifre (bit), anziché carica elettrica, come lo è Caso sui computer attuali.

Realta virtuale

Nel 2014 Sony ha annunciato il Morpheus Project, un casco di realtà virtuale per la console di videogiochi PlayStation 4.

Nel 2015 Google ha annunciato Cardboard, uno spettatore stereoscopico fai -da -te in cui l'utente ha il proprio smartphone su un supporto che viene posto nella testa.

Dal 2016, almeno 230 aziende sviluppano prodotti relativi alla realtà virtuale. Alcuni dei più noti sono Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony e Samsung.

Riferimenti

  1. Computer Technology (2019). Generazioni di computer: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e ... l'ottava generazione. Tratto da: tecnologia-informatica.com.
  2. Intel (2019). Breve di prodotto Famiglia per il processore desktop Intel core di 8 ° generazione. Tratto da: Intel.com.
  3. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Realta virtuale. Preso da: in.Wikipedia.org.
  4. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Ottava generazione di console per videogiochi. Preso da: in.Wikipedia.org.
  5. IBM (2019). Computing quantistico a IBM. Preso da: IBM.com.