I 18 esempi di giochi ricreativi più popolari

I 18 esempi di giochi ricreativi più popolari

IL Giochi ricreativi Sono attività di gruppo che un gruppo si svolge per divertirsi. Questo tipo di attività non ha uno scopo generale oltre a partecipare alla struttura del gioco; Non hanno un'intenzione pratica oltre il divertimento.

La ricreazione è necessaria per la salute generale del corpo umano, specialmente dopo il lavoro o un'attività esaustiva.

I giochi ricreativi differiscono dagli sport in cui non sono diretti alla competizione; In uno sport l'idea è di vincere, ma nei giochi è solo divertirsi.

I giochi ricreativi non hanno bisogno di tecnologia, ma molte volte se è necessario un altro elemento. Di solito sono giocati in gruppo, anche se alcuni potrebbero essere per due persone. Inoltre, l'idea è che la maggior parte di questi giochi si gioca all'estero.

Questi tipi di giochi sono ideali per divertirsi e divertirsi; Inoltre, molti hanno il vantaggio di poter essere modificati in base alle condizioni.

Principali giochi ricreativi

Nascondiglio

Idealmente gioca con almeno tre persone. L'idea generale è che una persona debba chiudere gli occhi e conta con un certo numero (da 10 a 100) senza guardare. Quando finisco, dovresti provare a trovare gli altri partecipanti.

Questo gioco ha molte varianti. A volte c'è una base di operazioni in cui i partecipanti possono correre per salvarsi dall'essere trovati, mentre nella maggior parte delle versioni ti nascondi e ti aspetti di essere trovati.

Cattura la bandiera

Di solito viene giocato in un grande gruppo. Innanzitutto il gruppo è diviso in due squadre, ognuna deve avere una bandiera o un marcatore nella base centrale della squadra.

L'obiettivo del gioco è quello di correre sul territorio della squadra avversaria per rubare o catturare la sua bandiera e portarla alla base.

Puoi segnare i giocatori "nemici" nel loro territorio per "mandarli in prigione".

Possono essere rilasciati se un membro della sua squadra corre nel territorio opposto, li segna e raggiunge la base in sicurezza.

Polizia stradale

Questo gioco è fatto in un'area con pavimentazione, non sulla strada per evitare incidenti. Sono necessarie biciclette, camion, abilità e skateboard o qualcosa con le ruote. Alcuni fanno i tempi dei conducenti e di altri pedoni; Quest'ultimo deve attraversare la strada.

L'idea è che una persona dirige il traffico in modo che le persone non si schiantano l'una con l'altra.

Quattro quadrati o quattro blocchi

Questo gioco di palla è realizzato su un campo quadrato diviso in quattro quadrati più piccoli elencati da uno a quattro.

Un giocatore si trova in ciascuna delle quattro quadrati; La palla deve rimbalzare tra i giocatori, rimbalzando una volta nella piazza della persona prima che la catturasse.

Ci sono molte regole che possono essere aggiunte. Ad esempio, la persona in piazza può essere responsabile della creazione delle regole.

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Chiunque li violi sarà degradato e si sposta nell'ultimo quadrato (la stanza) o sarà eliminato.

Puoi anche aggiungere la regola secondo cui la palla deve essere rimbalzata due volte prima della cattura. Le regole variano in base alla creatività.

Campana

Prima una griglia di Rayuela deve essere fatta con gesso sul pavimento; I quadrati devono essere elencati da uno a nove. Viene scelta una roccia che può essere lanciata. La roccia numero uno deve essere gettata via.

Quindi salta verso la roccia e deve essere saltato in un piede o su entrambi i piedi, come indicato dal mecenate del Rayuela, fino alla fine dello stesso.

Quindi si deve girare e tornare, in piedi nel quadrato numero due. Equilibrio in un piede, la roccia del quadrato viene presa e salta verso di essa per iniziare.

Questo modello deve continuare con il quadrato numero due e così via. Se la roccia viene gettata e cade nella piazza sbagliata, il turno si perde.

Jacks (Matatenas)

Il giocatore diffonde i jack o opaci sulla superficie del gioco come se stesse lanciando qualche dado.

Quindi la palla viene lanciata. È permesso di rimbalzare solo una volta e afferrare prima che possa rimbalzare per la seconda volta.

Il giocatore deve prendere i jack e prendere la palla con una mano prima che la palla rimbalzi due volte.

Il numero di matatenas che devono essere raccolti è aumentato: prima viene preso, quindi due, poi tre e così via.

Luce rossa, luce verde o statue

Bambini che giocano a luce rossa, luce verde. Fonte: Jarek Tuszyński / CC-By-SA-3.0/cc BY-SA (https: // creativeCommons.Org/licenze/by-sa/3.0)

Una persona rappresenta il semaforo e si ferma da un lato, e gli altri giocatori sono dalla parte opposta; La persona che fa il semaforo deve girare e girare le spalle.

Quando il semaforo si rivolge alle persone e grida "luce rossa", tutte le persone devono rimanere fermi.

Il semaforo viene nuovamente posto sulla schiena e dice "luce verde", mentre il gruppo cerca di avvicinarsi tanto quanto il semaforo.

L'idea è che il semaforo si gira rapidamente e grida "luce rossa" in modo che tutti si congelano. Se una persona si muove, deve essere restituita al luogo iniziale e ricominciare il viaggio.

La prima persona a suonare il semaforo e diventa il semaforo nel turno successivo.

La Mancha o Erre (anche chiamata Plague)

Un gruppo di persone decide chi inizierà come Erre o colorare. Quella persona deve quindi inseguire il resto del gruppo, cercando di toccarli con la mano. La nuova persona che tocca diventa il nuovo Erre o la macchia.

La regola è spesso posta che non ci sono marchi di fila, il che significa che una persona non può toccare la persona che è appena diventata l'erre.

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Sedie musicali o gioco delle sedie

In un cerchio devi posizionare le sedie guardando fuori dal cerchio; Devi mettere una sedia inferiore al numero di giocatori.

Ad esempio, se ci sono 10 giocatori, sono posizionate 9 sedie, se ci sono 7 giocatori, sono posizionate 6 sedie e così via.

Un giocatore deve iniziare a suonare musica e quando la musica si ferma, i giocatori devono sedersi sulla prima sedia disponibile. Il giocatore che non trova una sedia è fuori gioco.

Quindi un'altra sedia viene rimossa, la musica ricomincia, si ferma e di nuovo il giocatore che non trova una sedia deve lasciare. Il giocatore che si sente nella sedia finale è il vincitore.

Il telefono decomposto o il telefono rotto

I giocatori si siedono in cerchio; Una persona pensa a una frase e la sussurra all'orecchio del giocatore.

Quella persona ripete quindi la frase nell'orecchio del giocatore dall'altra parte. Questo continua intorno al cerchio; Quando finalmente raggiungo l'ultima persona, questo dice la frase ad alta voce.

Di solito la frase finale è di solito diversa perché è cambiata durante il suo passaggio attraverso il cerchio, poiché i giocatori commettono errori.

Marmo

Per prima cosa devi disegnare un cerchio sul pavimento e ogni giocatore deve scegliere un marmo più grande che servirà a sparare. Quindi 5 o 10 marmi vengono posizionati al centro del cerchio per iniziare a giocare.

Quando arriva il turno della persona, deve essere chinata dal cerchio e gettare il canino del grille. Se riesci a gettare un marmo fuori dal cerchio, il giocatore li afferra e cerca di tirare di nuovo.

Se non riesci a lanciare marmi, devi posizionare il grilletto di marmo all'interno dell'anello fino al tuo prossimo turno; Il prossimo giocatore prende il suo turno.

Questo continua fino a quando l'anello è vuoto. Il vincitore è la persona che ha più marmi alla fine del gioco.

Toddle

Gioco che consiste nel saltare su una corda che è fissata con entrambe le mani. Possono essere giocati individualmente o in un gruppo, a seconda della lunghezza della corda. Richiede molto sforzo, quindi aiuta a mantenere i bambini in buone condizioni fisiche.

Pietra, carta o forbici

In questo gioco, due o più bambini devono affrontare le mani. Si dice che "pietra, carta o forbici" e, a quel tempo, ogni giocatore deve rappresentare con la mano uno degli oggetti menzionati.

La pietra è più potente delle forbici, le forbici sono più potenti della carta e la carta è più potente della pietra. Pertanto, se un bambino disegna una pietra e il suo avversario, supererà colui che ha creato con la mano la figura della carta.

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La vibora de la mar

Gioco per esercitarlo con un gran numero di bambini. Due dei bambini formeranno un "ponte" che afferra i gomiti in modo che il resto dei bambini vada sotto. A sua volta, una canzone viene cantata e, quando finisce, viene eliminata quella che è appena sotto il ponte.

Simon dice

Una persona inizia dicendo "Simon dice (inserire qualsiasi azione qui)" e tutti devono eseguire tale azione.

Tuttavia, se Simon inizia a dire un'azione senza dire "Dice Simon", chiunque lo esegui è fuori dal gioco. L'ultima persona che sta giocando alla fine del gioco sarà il Simon del turno successivo.

Macchia cieca

È una variazione della macchia. La persona che è la macchia deve coprirsi gli occhi con un fazzoletto e deve inseguire i giocatori e cercare di segnarli senza vederli.

Pulsante, pulsante, che ha il pulsante

Inizia con un gruppo seduto o in piedi intorno a un cerchio; Tutti devono avere le mani insieme davanti al corpo.

Una persona prende il pulsante e gira intorno al cerchio, fingendo di mettere il pulsante nelle mani di qualcuno.

L'idea è di posizionare il pulsante nelle mani di una persona ma quindi continuare ad andare su tutto il cerchio simulando il pulsante su tutte le mani; In questo modo nessuno sa dove si trova il pulsante.

Quando termina, ogni persona si ferma e cerca di determinare chi ha il pulsante. Prima che la persona indovina il gruppo deve cantare: "pulsante, pulsante, che ha il pulsante", e poi la persona dice chi crede che lo abbia.

Una volta indovinato chi ha il pulsante, quella persona distribuisce il pulsante nel round successivo.

Una variazione del gioco è che una persona si ferma nel mezzo del cerchio e quelli intorno hanno lo scopo di passare il pulsante nella parte posteriore; Coloro che non intendono farlo.

In questa versione, la persona nel mezzo è quella che deve indovinare chi ha il pulsante.

Danza congelata

Una persona è responsabile della musica. Quando inizia la musica, tutti ballano follemente.

Quando la musica smette di essere congelati nella posizione in cui lo sono. Ogni persona che esegue un piccolo movimento è squalificata. Chi è l'ultimo, vince.

Riferimenti

  1. 30 Classic Outdoor Games for Kids (2009) . Recuperato da Wired.com
  2. Giochi ricreativi in ​​educazione fisica (2012). Recuperato da Prezi.com
  3. Giochi ricreativi. Estratto dalla definizione.Di
  4. Giochi sportivi ricreativi (2016). Recuperato da Aquigos Sports.Blogspot.com
  5. 10 esempi di giochi ricreativi. Recuperato da esempi.com