Giochi paradossali

Giochi paradossali

Quali sono i giochi paradossali?

IL Giochi paradossali Sono quelli in cui si verifica l'ambivalenza tra cooperazione e opposizione. In qualsiasi momento il giocatore può decidere se vuole collaborare o vuole opporsi. Ciò significa che la stessa persona può intervenire come partner o avversario all'interno dello stesso gioco del gioco.

Ci sono molti giochi tradizionali paradossali, ma può anche essere applicato allo sport come il ciclismo o lo sci. I partecipanti a questi giochi creano una serie di patti e alleanze, ma che non sono necessariamente soddisfatti durante il gioco, che genera sfiducia, dal momento che non è noto se il patto sarà soddisfatto o no.

A differenza dei giochi tradizionali, i paradossi propongono una rete di interazioni motorie per i partecipanti a agire tra loro a volontà. Oltre a realizzare importanti ruoli sociali ed educativi, sono giochi usati per divertirsi, poiché hanno una dinamica stabilita per divertimento.

Esistono diverse classificazioni dei giochi a seconda della logica del gioco e delle regole. Se li caratteiliamo dalla situazione motoria, possono essere psicomotori o sociomotori. In psicomotore la performance del gioco dipende dal giocatore, in modo che come regola generale agirà da solo.

D'altra parte, in sociomotore, i partecipanti devono interagire tra loro. E possiamo anche classificarli come:

  • Cooperative o comunicazione: dove si formano alleanze.
  • Oppositivo o di comunicazione: dove c'è un avversario
  • Opositive-Cooprative: dove ci sono due lati, uno degli alleati e uno dei rivali.

Esempi di giochi paradossali

1x2

I giocatori usano una palla, mentre i giocatori dicono ad alta voce: "uno", "x", "due" devono passare la palla.

Chi tocca a sua volta. Chi vincerà il maggior numero di punti.

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Arrivare a cavallo

Un giocatore si alza da un altro giocatore e deve correre cercando di catturare il resto. Quando qualcuno ha catturato, devi portare hobby su un altro giocatore per continuare con il gioco

Riempire il campo

Questo gioco consiste nel dividere il campo in parti uguali, in ogni divisione ci deve essere lo stesso numero di palle.

Quando il fischio suona, i giocatori devono cercare di sbarazzarsi del maggior numero di palle gettandole in altri campi. Quando il tempo è finito e il fischio suona di nuovo, la squadra che ha meno palle nel tuo campo vincerà.

La macchia

Questo classico gioco di inseguimento è che un giocatore che ha "La Mancha" che insegue il resto e passa "La Mancha" a un altro giocatore per scambiare i documenti.

Tapaculo

In un gruppo di giocatori, vicino a un muro, è che l'altro giocatore non ti tocca il culo. La barriera può essere utilizzata come protettore. L'ultimo vince a quello che non gli ha toccato il culo

Bruciato (Ball Prisoner)

Si formano due squadre che si trovano di fronte all'altra con una linea sul terreno che non può attraversare. Con una palla proveranno a "bruciare" un rivale.

Se la palla tocca il rivale e questo non è in grado di prenderla prima che il terreno venga eliminato, verrà eliminato. Se al contrario, il rivale è in grado di prendere la palla sul volo, il lanciatore verrà eliminato.

La squadra vincerà con un giocatore in campo. Questo gioco è il gioco paradossale per eccellenza, poiché è stabilito il patto dell'alleanza con la tua squadra.

Ma mentre i giocatori della squadra avversaria iniziano a diminuire, un giocatore può stabilire una strategia in cui è il vincitore finale, e non la sua squadra.

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Il re

Segnando un cerchio a terra, tutti i giocatori entrano. Il gioco consiste nel portare i giocatori dal cerchio spingendo solo con le spalle e il culo.

Questo gioco ha bisogno di un patto iniziale per poter eseguire, se non il gioco è quasi impossibile da vincere. Una volta che gli alleati sono riusciti a salire in testa, il patto deve essere rotto in modo che un giocatore sia come il re.

King of Las Arenas

È una variante dei giochi da perseguire. In questo caso, c'è solo una parte del terreno che può essere calpestata che sarà precedentemente concordato, ad esempio, le strisce dipinte a terra. Quello che esce fuori dall'area delimitata perderà automaticamente e rimarrà.

Nascondiglio

Questo gioco classico che tutti conosciamo è che una persona è incaricata di contare mentre gli altri si nascondono. Una volta terminato l'account, cercherà i tuoi compagni di classe.

Se questi arrivano a "casa" davanti al commercialista, saranno salvati. Se tutti riescono a tornare a casa prima del contabile, perderà. Il contabile deve trovare il maggior numero di persone e tornare a casa prima di loro.

Il fazzoletto

In questo gioco due squadre sono formate ad una distanza di almeno cinque metri separati da una linea immaginaria.

Un altro giocatore sarà all'inizio della linea immaginaria che tiene un fazzoletto. Ogni giocatore riceverà un numero, il fazzoletto dirà un numero e questi dovranno correre per prendere il fazzoletto davanti all'altro.

Se un giocatore prende il fazzoletto, ma il rivale lo prende prima di raggiungere la posizione iniziale, perderà.

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Giochi di colpi online

Forse sembrano sparare ai videogiochi come Counter Strike, Call of Dutty o Fortnite. La fine è, attraverso alleanze o individualmente, eliminare il nemico. 

La cosa divertente è che durante tutto ciò che dura la battaglia puoi cambiare lato a seconda dei tuoi interessi e quindi essere in grado di ottenere il primo posto.

L'età degli imperi

Un altro gioco di linea classico. In questo caso è un videogioco di strategia reale in cui devi guidare la tua civiltà per conquistare il mondo. Per fare ciò dovrai alleato o affrontare altri popoli guidati da altri utenti online. 

Ciò significa che colui che ti ha dato una serie di vittorie, diventa finalmente il tuo carnefice o viceversa.

Quadrilatero

Il quadrilatero è un gioco in cui quattro persone si trovano nei quattro angoli di un anello formato a terra. L'obiettivo è muoversi (senza usare la violenza) nel resto dei rivali delle linee che delimitano il quadrilatero e rimangono come unica persona al suo interno.

Per ottenere la vittoria, la cosa normale è che le alleanze sorgono per eliminare i rivali uno per uno. La cosa paradossale è che, sebbene possa sembrare un gioco di forza, è intelligenza che determinerà il vincitore, quindi non esiste un rivale debole.

Ciclismo

Questo sport che consiste nel andare in bici, può essere considerato dal punto di vista paradossale. Se si formano relè, o addirittura attrezzatura, anche se esiste un lato chiaramente definito, solo uno attraverserà l'obiettivo.

Quindi, nonostante le alleanze che avrebbero potuto essere precedentemente stabilite, un partecipante potrebbe cambiare idea e andare contro la loro squadra per vincere.