Propri giochi di campo

Propri giochi di campo
La pallavolo è un esempio del tuo gioco di corte. Con licenza

Quali sono i tuoi giochi di corte?

IL Propri giochi di campo Sono sport in cui esiste un'area definita per ogni squadra per sviluppare il loro gioco o strategia. Alcuni esempi di sport sono il tennis, la pallavolo e il nuoto.

Ci sono molte attività sportive e tutti richiedono uno spazio fisico per svilupparsi. Questo spazio si chiama corte in molti di essi. I campi o i campi sono delimitati e possono provenire da una piccola scacchiera a un campo da calcio o da baseball.

Quando ciascuna delle squadre occupa uno spazio del campo separato da quello dell'avversario, si dice che il gioco sia di campo diviso o del proprio tribunale. Altrimenti, se i giocatori possono andare nello spazio dell'avversario, allora parliamo di giochi di invasione.

Nei propri giochi di campo non vi è alcun contatto tra i giocatori. L'attrezzatura è separata da una scadenza, una linea o uno spazio e l'incrocio dello stesso non è consentito.

Poiché non possono trasferirsi sul campo opposto, non c'è tocco o contatto tra i giocatori, quindi quelle lesioni che possono essere causate quando due avversari contestano una posizione all'interno del campo o il possesso di una palla, non si verificheranno.

Negli sport di contatto, il punteggio si ottiene quando si entra nella palla in un arco, una rete o lo passano da qualche parte. Nei propri giochi di corte l'obiettivo si ottiene facendo invadere lo spazio del contrario dalla palla, sia quando si tocca quel campo, o lo fanno più del due volte, a seconda dello sport che è in questione.

Esempi di giochi in campo propri

1. Pallavolo

Si gioca tra due squadre di 5 giocatori, anche se ci sono varianti di due giocatori e in modalità individuale. L'obiettivo è restituire la palla sopra la rete in campo opposto prima di averla colpita in un massimo di tre occasioni.

Viene riprodotto in diversi set a seconda della modalità. Il campo può essere legno liscio, cemento lucido o sabbia, in modalità spiaggia.

2. Tennis

L'obiettivo è colpire la palla con una racchetta e restituirla al campo nemico prima che sia rimbalzata due volte in campo. Viene giocato in modalità doppie e semplici.

3. Ping-pong

È lo stesso del tennis, ma la corte è costituita da un tavolo in legno o cemento e le racchette sono molto più piccole. Può anche essere giocato in modalità individuale o doppia.

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4. Badminton

In questo caso l'oggetto da colpire è un volante, non una palla, e non può cadere sul campo opposto. Viene giocato in modalità doppia o individuale.

5. Nuoto

L'atleta viaggia la piscina attraverso una corsia e non dovrebbe invadere la corsia del partner. Vengono fatte variazioni sportive per quanto riguarda la distanza e la partecipazione individuale o di squadra (sollievo).

6. Velocità

Come il nuoto, il corridoio cerca di arrivare prima, ma mantenendo la sua traccia. Fa parte delle discipline che compongono l'atletica e varia a seconda della distanza per viaggiare e della presenza o meno di ostacoli.

7. Valencian Ball

Squadre di due o più avversari lanciano una palla che la colpisce con una mano nuda o protetta sul lato opposto. Questo di solito viene fatto contro un muro, chiamato anche Frontón.

Ci sono varianti che si riferiscono al materiale con cui è realizzata la palla, così come nelle sue dimensioni.

8. Bruciato

In inglese, è noto come Dodgeball. Due squadre di diversi giocatori, dove colui che possiede la palla, cerca di colpire un giocatore della squadra avversaria senza la palla che tocca il pavimento.

Il giocatore battuto si ritira dal campo. In alcune modalità, colpire un opposto viene recuperato un giocatore smarrito. La squadra che riesce a eliminare più opposte vittorie.

9. Pagaia

Le coppie di giocatori affrontano un campo rettangolare e completamente chiuso, divisa per una rete al centro. La palla viene colpita con una pala fino a quando l'avversario non può restituirla correttamente.

10. Cornhole

Gioco il cui obiettivo è quello di mettere in un buco che si trova su una piattaforma alta. Ci sono due piattaforme, una per ogni squadra, separate l'una dall'altra di 8 m. È suonato individuale o in coppia.

undici. Pickeball

È un gioco relativamente nuovo, con elementi di tennis, bádminton, tennis paddle e tennis da tavolo. Il campo è diviso con una mesh, come nel tennis, e viene utilizzata una palla perforata a bassa velocità. È suonato individuale o in coppia.

12. Bilú

Significa "bello" in Charrúa (è stato inventato in Uruguay negli anni '80). Si gioca su un campo delimitato dalle aree e l'obiettivo è colpire un utente (simile a una bottiglia di plastica) con un bastone e farlo passare attraverso l'ultima linea dell'altra squadra, che lo eviterà colpendo lo strumento Gira con il suo bastone.

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13. Discflet

È una partita di due squadre e due giocatori, che cercano di trovare un frisbee nel contenitore opposto. I contenitori sono a una distanza di 15 metri.

14. CrossMinton

È un gioco che combina Bádminton, Tennis e Squash. Un rack più piccolo viene utilizzato rispetto al tennis e a un volante più veloce di quello del Bádminton. L'obiettivo è far cadere il volante nel campo opposto. La rete non viene utilizzata. È suonato individuale o in coppia.

quindici. Variazioni di quanto sopra

A livello scolastico, l'insegnante può apportare modifiche o varianti dei giochi precedenti, per stimolare il lavoro di squadra e la strategia di gioco.

Un esempio è quello di lanciare una palla alla corte opposta e che dovrebbe essere presa e restituita prima di rimbalzare due volte. Le dimensioni dello spazio dipenderanno dalla capacità e dalla disponibilità del luogo.

Caratteristiche comuni dei giochi di corte

Sebbene ci sia un'ampia varietà dei propri sport in tribunale, la maggior parte ha le seguenti caratteristiche comuni:

Il cellulare

Tutti i giochi hanno un cellulare, che è l'oggetto che viene lanciato nello spazio opposto per ottenere entrambi o per essere restituiti. Tra questi abbiamo palle, palline, cerchi, freccette, volantini, ecc.

Implementazione di colpire

Il cellulare è influenzato da questo per acquisire movimento. In alcuni sport, come la pallavolo, il cellulare è colpito a mano. Nel caso del tennis o Bádminton, viene battuto con racchette. Può anche essere un pipistrello, una mesh, ecc.

Campo da gioco

È lo spazio in cui si svolge il gioco. È diviso in due zone, una per ogni squadra o giocatore, in caso di sport individuale. Le aree possono essere separate da una mesh, una linea o uno spazio morto che non deve essere trasferito. Il terreno deve essere liscio e omogeneo.

Mesh o rete

Fa parte della corte ed è una barriera che impedisce il passaggio del cellulare attraverso di esso, costringendolo a essere trasferito sopra. La sua altezza e dimensioni dipendono dal gioco.

Giocatori

Le partite di campo o lo sport divise incoraggiano lo scontro tra due giocatori o squadre giocatori, il cui obiettivo è quello di superare l'avversario.

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A tal fine, nel caso delle squadre, è richiesta una strategia di gioco tra i giocatori della stessa squadra, basata sulla collaborazione e sulla posizione strategica all'interno del campo, per aumentare l'efficacia nell'attacco e nella difesa.

Tempo di gioco

Nella maggior parte delle partite di campo divise, non è stabilito un limite di tempo per ogni partita, ma è stato istituito un determinato numero di molti o punti per essere il vincitore.

Alternanza nella partecipazione

A causa della loro natura della divisione naturale in cui si trovano i giocatori e che il cellulare o l'oggetto possono essere solo su una delle due parti in un determinato momento, si verifica l'alternanza nella partecipazione dei giocatori o delle squadre.

Il team offensivo è quello che possiede il cellulare e si prepara a restituirlo strategicamente al contrario, mentre il team difensivo si prepara con le loro posizioni per riceverlo.

Per lo stesso motivo, non vi è alcuna pressione sulla squadra o sul giocatore che possiede il cellulare, né esiste uno sforzo fisico o un contatto dell'avversario per evitare di averlo o provare a perdere possesso o controllo.

Punteggiatura

Nella maggior parte dei casi, si ottiene un punto quando l'oggetto tocca o cade più di una volta nel campo dell'avversario o quando non può restituirlo nel campo opposto.

A seconda dello sport o del gioco, potrebbe esserci un limite di contatto o colpire il cellulare prima di restituirlo. In altri casi, la squadra che serve è quella che ha il potere di segnare punti, in modo che la squadra difensiva possa recuperare il servizio solo quando si nota, senza ottenere un punteggio.

Imposta

I giochi di campo divisi di solito si sviluppano in diversi set di un certo importo di punti e il vincitore è quello che ha ottenuto un determinato numero di set vinti.

Assenza di legame

Dal momento che per ottenere un set è necessario.

Riferimenti

  1. Giochi di corte divise. Estratto da PDST.cioè.
  2. Possiede abilità di pallavolo. Estratto da EFDEPORTES.com.