Istruzione del gioco

Istruzione del gioco
Con le istruttive le regole del gioco sono note, come vinci, quanti giocatori sono accettati, ecc.

Qual è l'istruzione di un gioco?

Lui Istruzione del gioco È un testo in cui i passaggi o le regole che devono essere seguiti da coloro che lo suonano sono incarnati. In questo modo è garantito che verrà eseguito correttamente e raggiungerà gli obiettivi stabiliti nelle istruzioni.

Queste istruzioni descrivono in modo chiaro e precisamente i passaggi da seguire dai giocatori. Il contenuto deve essere preparato in modo obiettivo ed esatto, in modo che chiunque partecipi al gioco non abbia dubbi su come giocare.

D'altra parte, il testo in cui sono descritti i passaggi o le istruzioni di un gioco specifico, deve anche guidare il giocatore in caso di dubbi. Cioè, le istruzioni non dovrebbero solo esporre i passaggi di questa attività, ma per guidare i partecipanti sulla strada.

È importante sottolineare che il linguaggio utilizzato in questi testi didattici deve essere preciso e descrittivo, poiché, in caso contrario, le indicazioni possono essere confuse e non saranno ben comprese.

Qual è l'istruttivo di un gioco

L'obiettivo principale della guida alle istruzioni di un particolare gioco è guidare i giocatori in modo che possano raggiungere l'obiettivo rappresentato dal gioco. In altre parole, l'istruttivo ha la funzione indispensabile per insegnare ai partecipanti i passaggi che devono seguire per giocare correttamente.

Un altro scopo è standardizzare le sue regole in modo che i giocatori non finiscano per modificare l'essenza di questo. In altre parole, i passaggi devono essere sviluppati in modo tale che i partecipanti siano conformi alla proposta per questa attività.

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All'interno dell'obiettivo delle istruzioni per insegnare e guidare i giocatori nel gioco, foto, illustrazioni o immagini che facilitano ulteriormente la loro comprensione può essere utilizzata.

Come fare un istruttivo di un gioco

Si può dire che le istruzioni sono importanti quanto il gioco stesso, poiché senza l'altro non potrebbe svilupparsi. Pertanto, è importante sapere come viene elaborata una guida per queste attività ricreative.

Per essere in grado di creare un testo didattico, devi iniziare a definire tre elementi principali, come ad esempio:

Titolo

Prima di tutto, un nome dovrebbe essere dato al gioco, poiché in questo modo non solo viene fornita un'identificazione, ma i giocatori sono mostrati dall'inizio ciò che il gioco è costituito.

D'altra parte, proponendo un titolo o un nome al gioco, facilita per rendere più facile per le altre persone, permettendogli di diffondere. Quindi, ci saranno molti più giocatori e partecipanti.

Materiali o elementi necessari

Una volta definito il nome del gioco, gli elementi o i materiali necessari devono essere noti per giocare. Cioè, spiega se l'attività richiede un oggetto aggiuntivo o speciale affinché il gioco si sviluppi correttamente.

Quanto sopra si riferisce al fatto che, ad esempio, una superficie piana, carta e matita, una palla, spazi aperti o chiusi, una tavola, ecc.

Passi o istruzioni

Essendo chiaro come verrà chiamato il gioco e se richiede o meno materiali per il suo sviluppo, è necessario spiegare i passaggi da seguire per giocarci.

I passaggi, come detto, sono tutte le sequenze di istruzioni che i giocatori devono seguire affinché l'attività si sviluppi correttamente, a partire dall'obiettivo del gioco per indicare come giocarci, la quantità minima e massima di giocatori, ecc.

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Esempi di istruzioni di gioco

Parch

Scopo: Visitare l'intera tavola con i chip, in base alla quantità di passaggi che vengono presi, fino a raggiungere l'obiettivo.

Materiali: Scheda con scatole progettate per Parkís, quattro file per giocatore e una coppia di dadi.

Giocatori: 2 o più.

Istruzioni:

  1. Ogni giocatore inizia con le sue quattro patatine a casa. Per andarsene, devi ottenere il numero 5 con un dado.
  2. Una volta che lascia la casa, ogni giocatore lancia i dadi per far avanzare Casillas in base al numero dato da questi.
  3. In caso di caduta in una scatola in cui c'è una carta da un altro giocatore, quel file ritorna a casa di quel partecipante.
  4. Se cadi in una scatola in cui c'è una stella o un cerchio, sono scatole sicure.
  5. Il primo giocatore che raggiunge il goal con le sue quattro patatine, vince.

Campana

Scopo: Accumulare punti mentre la superficie disegnata sul pavimento sta viaggiando senza calpestare la linea.

Materiali: Una superficie piana per disegnare una figura con scatole numerate a forma di piano (da 1 a 10) e un pezzo di legno o una pietra piccola.

Giocatori: 1 o più.

Istruzioni:

  1. Ogni giocatore deve lanciare il pezzo di legno o una piccola pietra su uno dei numeri di disegno, senza uscire dalla scatola o toccare le linee.
  2. Una volta che il pezzo di legno cade lì, il giocatore deve saltare con un solo piede nelle scatole fino a quando non è vicino a ciò che ha il legno, senza calpestare la scatola con la pietra.
  3. Una volta vicino al pezzo di legno, devi prendere e tornare all'inizio.
  4. Sia il viaggio di andata e ritorno deve essere fatto senza toccare le linee di disegno e le vittorie che accumulano più percorsi senza cadere e senza la pietra o il legno dalle linee.
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Gioco OCA

Scopo: visitare il consiglio di amministrazione di 63 scatole che tirano i dadi.

Materiali: Board con scatole di lumache progettate per il gioco dell'oca, un giocatore per giocatore e un paio di dadi.

Giocatori: 2 o più.

Istruzioni:

  1. Ogni giocatore lancia i turni a dadini per cadere nelle scatole, che hanno disegni diversi. Secondo la scatola, indica al partecipante se puoi avanzare, tornare indietro o avere qualche punizione.
  2. Ogni giocatore sta avanzando come il numero che i dadi.
  3. Per arrivare alla scatola 63, che è l'obiettivo, può essere fatto solo rimuovendo il numero esatto di scatole mancanti con i dadi. Cioè, se sei nella scatola 58, devi prendere 5 con i dadi per raggiungere 63. Se prendi, ad esempio, più di 5, il giocatore deve tornare indietro nelle caselle in eccesso fino a raggiungere il numero esatto dell'obiettivo.

Riferimenti

  1. Giochi da tavolo (2016). Ottenuto da UCN.Edu.co
  2. Giochi di patio con istruzioni per bambini (2016). Ottenuto da educieques.com
  3. Giochi tradizionali del patio (e le sue regole) per bambini (2016). Ottenuto dal primo mondo.com
  4. Giochi tradizionali per bambini (2014). Ottenuto da Educationbc.Edu.MX
  5. Snakes e scale (2020). Ottenuto da Coastalvaje.org